Marvel Tōkon: Fighting Souls доверила сюжетный режим культовому сценаристу комиксов
PlayStationФайтинг получил сценариста уровня большого комикса
Arc System Works, студия, известная по Guilty Gear Strive и Dragon Ball FighterZ, показала первые подробности Episode Mode, однопользовательской кампании тег-тим файтинга Marvel Tōkon: Fighting Souls. Сценарий написал Кирон Гиллен, автор, известный работами для Marvel и Star Wars, а до перехода в комиксы писавший об играх как журналист. Релиз игры назначен на 6 августа 2026 года на PS5 и PC.
Для жанра файтингов такое решение выглядит нетипично. Сюжетные режимы обычно пишет внутренняя команда сценаристов издателя, и на выходе получается предсказуемый набор роликов между боями, который никто особо не запоминает уже через неделю. Приглашение автора с репутацией в комиксовой индустрии выглядит попыткой поднять планку повествования там, где файтинги ей обычно не занимаются, и превратить кампанию в самостоятельный повод для покупки, а не в довесок к онлайн-режиму.
Marvel Games и Arc System Works анонсировали Marvel Tōkon: Fighting Souls в прошлом году как тег-тим файтинг с полноценным ростером супергероев и суперзлодеев. С тех пор студия дозированно раскрывала персонажей и механики, и Episode Mode стал первым крупным анонсом, который касается не боевой системы, а истории.
Что такое Episode Mode
Режим состоит из пяти отдельных историй. Каждую ведёт своя команда персонажей, и каждую рисует отдельный художник, то есть визуальный стиль будет меняться от истории к истории, а не оставаться одинаковым на весь режим. Все пять сюжетных линий связаны общей угрозой: таинственным Чемпионом, который нависает над событиями игры с самого начала.
Кульминацией каждой истории станут боссфайты против Промоутера и самого Чемпиона, второстепенных персонажей, которых Arc System Works пока держит в тени. По тизеру студии видно, что эпизоды подаются в формате, похожем на комикс-панели, а не на привычные катсцены, и завязаны на фирменные тактильные фишки DualSense: судя по всему, геймпад будет откликаться на переходы между кадрами так же, как на удары в бою.
Такой подход отличает Episode Mode от типичной для файтингов «истории ради истории»: пять параллельных линий вместо одной общей кампании означают, что игрок сам выбирает, с какой команды начать, а не проходит фиксированную последовательность глав.
Пять историй, пять художников и сценарист с именем в комиксовой индустрии: Marvel Tōkon пытается доказать, что тег-тим файтинг способен рассказывать историю не хуже, чем сама вселенная Marvel на бумаге.
Кирон Гиллен как отдельный сигнал индустрии
То, что сценарий доверили именно Гиллену, не выглядит случайностью. Он много лет писал об играх для профильных изданий, прежде чем перейти в комиксы Marvel, а это редкое сочетание опыта: человек одновременно понимает язык боевой системы и умеет держать долгую сюжетную арку на бумаге. Для тег-тим файтинга, где на экране постоянно происходит смена партнёров и командные супер-атаки, удержать связное повествование сложнее, чем кажется со стороны: нужно вписать пять историй в общий сюжетный каркас так, чтобы они не противоречили друг другу и сходились в одной кульминации.
Жанр файтингов уже проходил через похожий сдвиг: истории Mortal Kombat и Injustice в своё время подняли ожидания от сюжетных режимов настолько, что кинематографичная кампания перестала быть бонусом и стала частью того, за что покупают игру. Marvel Tōkon явно целится в ту же аудиторию, только вместо студийных сценаристов NetherRealm в дело позвали человека, который уже двадцать лет пишет для Marvel на бумаге и хорошо знает, как устроены эти персонажи вне игр.
Для издателя такой выбор ещё и маркетинговый ход: имя Гиллена узнаваемо среди читателей комиксов, которые могут вообще не следить за файтингами, и анонс Episode Mode способен привлечь их внимание отдельно от анонсов боевой системы.
Полный ростер и тег-тим формат
Заодно Arc System Works закрыла вопрос стартового состава бойцов. В финальный ростер на релиз вошли двадцать персонажей: Шторм, Мэджик, Росомаха, Дэйнджер, Человек-паук, Мисс Марвел, Звёздный Лорд, Пени Паркер, Капитан Америка, Железный человек, Чёрная пантера, Халк, Доктор Дум, Магнето, Зелёный гоблин, Карнаж, Призрачный гонщик, Блэйд, Дэдпул и Локи.
Список заметно шире привычной четвёрки-пятёрки самых узнаваемых лиц. Рядом с Железным человеком и Капитаном Америкой в нём есть куда менее очевидные для файтинга бойцы вроде Дэйнджер или Пени Паркер, и это сочетание охватывает сразу несколько поколений вселенной Marvel: классических Мстителей, X-Men, космических злодеев вроде Магнето и Доктора Дума, а также фигур из более мрачного угла вселенной вроде Карнажа и Призрачного гонщика.
Тег-тим формат от создателей Dragon Ball FighterZ обещает командную динамику, а не только дуэли один на один: подкидывания, ассисты и совместные супер-атаки партнёров, где выбор пары бойцов для конкретной истории Episode Mode напрямую связан с их ролью в боевой системе.
- Платформы: PS5, PC
- Дата выхода: 6 августа 2026 года
- Разработчик: Arc System Works (Guilty Gear Strive, Dragon Ball FighterZ)
- Сценарист Episode Mode: Кирон Гиллен
- Стартовый ростер: 20 персонажей
Ложка дёгтя: доступность игры остаётся проблемой
При этом сама игра до сих пор заблокирована более чем в ста странах из-за требования Sony привязывать PSN-аккаунт даже к PC-версии, скандала, который тянется с момента анонса. Пока неизвестно, расширится ли список доступных регионов к 6 августа, и Arc System Works не комментирует эту тему в анонсах, посвящённых контенту игры.
Для игроков, которые следят за файтингом именно из-за Гиллена и нового ростера, это остаётся главным открытым вопросом, отдельным от качества самой истории. Хорошая сюжетная кампания не имеет смысла, если игра физически недоступна в вашем регионе PSN или магазине.
Если ограничения снимут вовремя, у Marvel Tōkon будет редкий для жанра козырь: сюжетный режим, который можно рекомендовать не только фанатам файтингов, но и читателям комиксов, ради истории самой по себе, а не только ради нового способа подраться Росомахой против Доктора Дума.
