Fright Train соединит Resident Evil и Five Nights at Freddy's в поезде через Антарктиду
PCПоезд, с которого нельзя сойти
15 сентября 2026 года на PC выйдет Fright Train, хоррор-рогалик, который берёт перестрелки и возню с инвентарём из Resident Evil и скрещивает их с монстрами в стиле Five Nights at Freddy's. Игру эксклюзивно представил GameSpot вместе с дебютным трейлером.
Место действия - обречённый поезд, который идёт через Антарктиду. Задача игрока проста на словах и тяжела на деле: зачищать вагоны от тварей и одновременно следить, чтобы состав не встал посреди ледяной пустыни. Стоит одному из этих дел провалиться, и второе тоже пойдёт под откос.
Сочетание выживания и вагонов совсем не случайно. Замкнутое пространство поезда усиливает главный страх survival-хорроров, ощущение, что бежать некуда. Именно поэтому вагоны и подземелья остаются одной из самых надёжных декораций жанра, а Антарктида добавляет к этому холод, белую пустоту вокруг и полную оторванность от любой помощи извне.
- Платформа: PC (Steam)
- Дата выхода: 15 сентября 2026 года
- Разработчик: WildArt Games
- Издатель: Black Lantern Collective
- Жанр: хоррор-рогалик от третьего лица
Кто такой Дуг Баркер
Главного героя зовут Дуг Баркер, и это не человек, а антропоморфный пёс-агент. По сюжету он застревает в этом поезде и берёт на себя сразу две работы: отстреливать монстров и чинить то, что ломается по пути. Разработчики уже отшутились по этому поводу в описании игры, обыграв собачью тему, и шутка неплохо задаёт тон всему проекту: страшно, но с самоиронией.
Пока разработчики не раскрывали, есть ли у Дуга Баркера напарники или он проходит поезд в одиночку. Но судя по описанию, именно на его плечах держится вся история: он и охранник, и механик, и, похоже, единственный, кто способен остановить происходящее в вагонах, прежде чем поезд превратится в братскую могилу среди льдов.
Resident Evil и Five Nights at Freddy's в одном вагоне
Формулу авторы описывают именно так: перестрелки от третьего лица и управление инвентарём, знакомые по Resident Evil, плюс монстры-маскоты, отсылающие к Five Nights at Freddy's. Получается непривычная смесь двух разных страхов. Один держит в напряжении балансом патронов и ресурсов, второй пугает тем, что улыбающиеся персонажи прячутся в темноте вагонов и ждут, пока ты отвернёшься.
Похожие гибриды в последние годы становятся заметным трендом инди-хорроров. Разработчики берут узнаваемую механику из крупных франшиз и добавляют к ней визуальный язык маскот-хорроров, где монстры выглядят почти дружелюбно, а это делает их появление ещё неприятнее. Fright Train явно рассчитывает сыграть именно на этом контрасте между милой оболочкой персонажей и кошмаром, который на самом деле стоит за ней.
По словам разработчиков, у врагов переплетающееся поведение: монстры реагируют друг на друга, а не просто патрулируют коридоры поодиночке. Сами вагоны обещают живыми и заполненными предметами, с которыми можно взаимодействовать, и, судя по описанию, именно это должно определять, как далеко игрок продвинется за один забег рогалика.
Кто делает Fright Train
За игру отвечает инди-команда WildArt Games. До этого студия выпустила Caput Mortum, которая вышла в 2025 году и осталась, по оценке GameSpot, недооценённой жемчужиной хоррор-жанра. Издателем Fright Train стала Black Lantern Collective, относительно новый лейбл, специализирующийся именно на хоррорах. Для такого лейбла это похоже на попытку застолбить нишу: пока крупные издатели вкладываются в дорогие ремейки вроде Resident Evil Requiem, небольшие команды делают ставку на изобретательные концепции, которые не требуют десятков миллионов долларов бюджета, но легко цепляют внимание одной интересной идеей.
Для небольшой студии смешение сразу двух узнаваемых франшиз, Resident Evil и Five Nights at Freddy's, выглядит рискованной, но точно расчётливой ставкой. GameSpot прямо адресует материал тем, кто уже прошёл Resident Evil Requiem несколько раз и ищет, чем занять себя дальше в жанре. Такая ставка на уже сформированный спрос типична для небольших хоррор-издателей, которые не могут тягаться бюджетами с крупными студиями, зато умеют точно попадать во вкусы фанатов жанра.
Fright Train выходит только на PC. Никаких консольных версий пока не анонсировано, так что владельцам PS5 и Xbox придётся либо ждать отдельного объявления, либо проходить игру на компьютере.
Когда и где играть
Дата закреплена жёстко: 15 сентября 2026 года, релиз только на PC через Steam. Страница игры в Steam уже доступна для тех, кто хочет добавить Fright Train в список желаемого и не пропустить запуск. О консольных версиях разработчики пока не сказали ни слова, так что сейчас Fright Train стоит рассматривать именно как игру для PC-библиотеки, а не как нечто, что со временем само появится на PS5 или Xbox.
До Хэллоуина остаётся больше месяца, и релиз в сентябре выглядит осознанным выбором, ведь у игроков будет время пройти рогалик хотя бы раз до пика хоррор-сезона, а у авторов появляется шанс закрепиться в инфополе на фоне сотен других страшилок, которые традиционно выходят ближе к концу октября.
Формат рогалика тоже непростой выбор. В отличие от линейных хорроров на несколько часов, такие игры рассчитаны на повторные забеги, где каждая попытка немного отличается расположением монстров и предметов. Это значит, что Fright Train может прожить дольше типичного инди-хоррора, если механики окажутся достаточно глубокими, чтобы игроки возвращались снова и снова, а не проходили игру один раз и забывали о ней.
Если вы устали от привычных хорроров и хочется чего-то новее, Fright Train стоит добавить в список ожидания уже сейчас: до релиза есть время присмотреться к трейлеру и решить, ваше это или нет.
