Diablo 4 переписала правила добычи мифических предметов, и фанаты недовольны
PC30 июня в Diablo 4 стартовал четырнадцатый сезон, Season of Death Awakening, и вместе с ним Blizzard полностью переписала правила охоты за мифическими предметами. Систему назвали Mythic Uniques 3.0, и на бумаге она выглядела подарком для заядлых фармеров. теперь почти любой из сотен уникальных предметов в игре способен выпасть или превратиться в куда более мощную мифическую версию. На практике комьюнити встретило нововведение шквалом жалоб, и судя по Reddit и роликам популярных стримеров, довольных пока меньшинство.
- Платформы: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
- Сезон: Season 14, Season of Death Awakening, старт 30 июня 2026 года
- Система: Mythic Uniques 3.0, бывшие лучшие вещи теперь называются Iconic Mythics
Что придумала Blizzard
Для тех, кто подзабыл механику: мифические вещи, Mythic Uniques, это высшая ступень редкости в Diablo 4, на голову выше обычных легендарок и даже стандартных уникальных предметов, и добыть их реально только на самом сложном контенте эндгейма. До четырнадцатого сезона мифические версии жёстко привязывались к конкретным уникальным предметам вроде The Grandfather или Heir of Perdition, и эти вещи почти всегда становились одними из сильнейших в билде. С приходом Mythic Uniques 3.0 Blizzard размыла эту привязку. Теперь любой Unique способен превратиться в Mythic, а старые проверенные фавориты получили статус Iconic Mythics и больше не гарантируют силу автоматически. Идея студии в том, чтобы расширить набор рабочих билдов и не держать игроков годами на одних и тех же вещах. Blizzard сразу предупредила, что не считает это временной сезонной фишкой, и планирует оставить систему насовсем.
Расширение выбора обернулось резким ростом рандома. Iconic Mythics вроде того же The Grandfather теперь чаще оказываются слабее прежнего, а шанс их получить упал. Крафт через Horadric Cube тоже превратился в лотерею. Кладёшь в куб конкретный Unique, а получаешь на выходе совершенно другой мифический предмет, часто бесполезный для текущего билда. Игроки в комментариях замечают, что само слово «апгрейд» вводит в заблуждение, ведь по факту это не улучшение вещи, а азартная прокрутка барабана с непредсказуемым призом.
Цифры, которые бесят фанатов
На Reddit пользователь Thirteenera выложил статистику по фарму. 1400 забегов по подземельям-логовам принесли всего 50 мифических предметов, и ни один не подошёл под текущий билд, хотя формально план фарма был выполнен от и до. Другой игрок, Oct_, забрался на первое место таблицы лидеров Hardcore Solo-Self-Found, но за почти 50 часов игры так и не нашёл и не скрафтил ни одной пригодной мифической вещи. «Механика делает так, что обычному человеку недостижим тот самый вожделенный предмет», написал он в своём посте, который быстро набрал сотни голосов поддержки от других игроков.
Что говорят стримеры
Известный контент-мейкер Rhykker признался, что сезонные события ему в целом нравятся, но добавил: «Всё, за что я любил мифические предметы, исчезло». «Я не против того, чтобы вещи было сложнее достать, признавал стример в одном из роликов, но совсем не радует тратить больше усилий ради результата хуже, чем был раньше». По его словам, вещи стали и труднее добывать, и слабее, а это плохое сочетание для мотивации фармить дальше. Rob2628 в своём ролике назвал четырнадцатый сезон «большим шагом назад» и раскритиковал ограничение, при котором можно носить лишь один скрафченный мифический предмет одновременно. Не все настроены так мрачно. Raxxanterax признал сезон слабым в целом, но похвалил саму идею, что обычные Unique теперь способны выпадать мифическими, назвав это дополнительным «дофамином» для фарма даже при слабом сезоне вокруг.
Почему это касается не только задротов
Diablo 4 выходит на PC, PlayStation 5, PlayStation 4 и обеих версиях Xbox, и сезонный контент одинаково затрагивает всех, кто играет в эту ARPG на консоли или компьютере. Мифические предметы всегда были главной морковкой эндгейма, ради которой люди часами гоняют одних и тех же боссов. Когда добыча превращается в лотерею без гарантий, страдает как раз та часть аудитории, которая заходит в сезон не на сотни часов, а на вечера после работы. Именно эти игроки обычно решают, ощущается ли новый сезон живым и стоящим внимания, или про него быстро забудут, а именно их отзывы студии обычно и приходится читать внимательнее всего перед следующим патчем.
Blizzard ещё до старта сезона в интервью GameSpot признавала спорность системы и говорила, что пытается «разделить разницу» между долгосрочным здоровьем игры и фидбеком комьюнити с публичного теста. Судя по реакции игроков спустя неделю после запуска, эта разница пока не разделена. Причём часть игроков прямо пишет, что не просит вернуть старую систему целиком, а хочет лишь чуть больше предсказуемости в дропе и крафте.
Что дальше
Blizzard и раньше корректировала спорные механики уже по ходу сезона, так что полностью отменять систему студии, скорее всего, не придётся. Сезон только начался, и у Blizzard есть время подкрутить шансы выпадения или переработать правила крафта в кубе, благо студия уже не раз меняла спорные механики по ходу сезона. В этом же патче, к слову, поправили один из самых нудных этапов фарма в игре, так что не все нововведения встретили в штыки. Тем, кто раздумывает вернуться в Sanctuary ради нового контента, стоит иметь в виду: путь к сильному билду в этот раз займёт заметно больше времени и нервов, чем в прошлых сезонах.
