GameStore
7 июл 20265 мин чтения

«Скверна крови 2.0»: как баг из подземелья устроил чуму в World of Warcraft

«Скверна крови 2.0»: как баг из подземелья устроил чуму в World of WarcraftPC
На сервере Moonguard в World of Warcraft на выходных повторился один из самых известных багов MMO. Дебафф из подземелья «Дупло Брекенхайд» вырвался наружу и заразил Штормград и Луносвет, пока Blizzard не закрыла проблему хотфиксом 3 июля.

Эпидемия в Штормграде: что произошло на выходных

В минувшие выходные сервер Moonguard в World of Warcraft на несколько часов превратился в подобие города-призрака. Дебафф Withering Contagion, который в норме существует только внутри подземелья Dragonflight «Дупло Брекенхайд» (Brackenhide Hollow), вырвался за пределы инстанса и распространился по густонаселённым локациям, включая Луносвет и территории Альянса. Персонажи низкого уровня гибли почти мгновенно от урона за одно тиканье эффекта, а те, кто выживал первые секунды, разносили заразу дальше простым перемещением по карте.

Внутри подземелья механика работает предсказуемо: часть противников накладывает эффект урона от природы, который бьёт со временем и передаётся всем игрокам в радиусе пяти ярдов. Проблема в том, что кто-то сумел вынести этот дебафф за пределы контролируемой арены, и на открытой карте зараза начала жить собственной жизнью. По данным Wowhead, Штормград и таверна в Златоземье (Goldshire) в Элвиннском лесу оказались буквально залиты зелёной слизью, прежде чем ситуацию взяли под контроль.

Кратко
  • Платформа: PC (World of Warcraft)
  • Источник заражения: подземелье Dragonflight «Дупло Брекенхайд»
  • Хотфикс Blizzard: 3 июля
  • Исторический прецедент: инцидент «Скверна крови», 2005 год

«Скверна крови 2.0»: почему все вспомнили 2005 год

Игроки почти сразу окрестили происходящее «Corrupted Blood 2.0», отсылая к, вероятно, самому известному багу в истории жанра MMO. В 2005 году вместе с патчем 1.7.0 в игру добавили рейд Zul'Gurub и его финального босса Хаккара Совлекателя Душ со способностью «Скверна крови», уроном, который должен был работать только внутри рейдовой группы. Из-за ошибки в коде дебафф зацепился за питомца охотника, и когда игрок призвал его в переполненном городе, зараза начала убивать обычных персонажей и перекидываться даже на неуязвимых NPC, которые затем сами становились разносчиками для всех вокруг.

Тот инцидент вышел далеко за пределы игровой индустрии. Специалисты по эпидемиологии позже разбирали его как рабочую модель распространения инфекции и паники в закрытой популяции, а событие получило отдельную статью в Wikipedia. Параллель с Moonguard игроки провели почти мгновенно, хотя по масштабу и последствиям два случая различаются сильно.

Чем новый случай отличается от оригинала

Главное отличие связано со скоростью реакции разработчиков. В 2005 году Blizzard разбиралась со «Скверной крови» неделями, потому что баг был завязан на механику питомцев и неуязвимых NPC, которую оказалось непросто вычистить без побочных эффектов. На этот раз хотфикс вышел уже 3 июля, спустя всего несколько часов после того, как зараза покинула подземелье. Часть игроков отмечала иронию ситуации: пока в реальном мире отмечали День независимости США, персонажи на Moonguard прятались от наступающего зелёного тумана.

Второе отличие касается устройства самого бага. Оригинальная «Скверна крови» цеплялась за призываемых питомцев и неуязвимых NPC, из-за чего зараза буквально пряталась в системе и возвращалась даже после чисток города. Withering Contagion устроен проще: это урон по области с эффектом распространения, который вынесли из инстанса, но который не обладает такой же живучестью в открытом мире. Именно поэтому вспышка, при всей эффектности скриншотов, не превратилась в многодневный кризис для серверов.

Отдельный вопрос, почему подобные баги вообще продолжают возникать в игре, которой скоро исполнится двадцать два года. Открытые локации вроде Штормграда рассчитаны на сотни одновременно активных персонажей, а эффекты вроде Withering Contagion тестируются в первую очередь на баланс внутри инстанса, а не на поведение в переполненном городе. Стоит одному игроку вынести дебафф за пределы предусмотренного сценария, и система начинает работать по правилам, которые никто изначально не закладывал.

Даже спустя два десятилетия после «Скверны крови» открытый мир MMO остаётся уязвим к одной и той же ошибке: механики, рассчитанные на закрытый инстанс, время от времени вырываются наружу и ведут себя непредсказуемо среди сотен персонажей одновременно.

Как отреагировало сообщество

Пока зараза гуляла по Штормграду и Златоземью, игроки активно документировали происходящее в соцсетях, включая Bluesky, выкладывая скриншоты заваленных трупами улиц и клипы с побегом из городов. На Reddit тема быстро набрала обсуждение с прямыми сравнениями с событиями 2005 года, а часть комьюнити успела предложить собственные теории о том, был ли вынос дебаффа случайностью или сознательной провокацией со стороны конкретного игрока.

Что это значит для игроков

Практических последствий для тех, кто играет на PC, немного, но пара выводов напрашивается. Если вы часто бываете в столицах на RP-серверах вроде Moonguard, стоит спокойнее относиться к внезапным скоплениям персонажей вокруг непонятного эффекта: как показала практика, Blizzard способна закрыть подобный баг за часы, а не за недели, как это было в 2005 году. Само по себе подземелье «Дупло Брекенхайд» проблемой не является, опасен именно способ выноса дебаффа за его пределы, так что механика самого контента Dragonflight меняться не должна.

Для тех, кто следит за World of Warcraft со стороны и раздумывает, стоит ли возвращаться в игру, это скорее повод для любопытства, чем для опасений: подписка и прогресс персонажей от подобных вспышек не страдают, а видимые последствия ограничиваются несколькими часами хаоса в конкретных городах. Тем не менее история напоминает, что даже спустя два десятилетия шлифовки движок игры способен выдавать сюрпризы, которые разработчики не всегда успевают предугадать до релиза контента.

На фоне этой истории у Blizzard хватает и других новостей вокруг Warcraft. Компания продолжает судебное разбирательство против одного из приватных серверов WoW, который, по её утверждению, зарабатывал миллионы на нелегальном хостинге игры. Параллельно в сети обсуждают утечку, которая якобы раскрывает планы студии на будущее франшизы. На этом фоне история со «Скверной крови 2.0» выглядит скорее курьёзом, чем поводом для тревоги, но лишний раз напоминает, что живой сервис вроде WoW за двадцать с лишним лет так и не избавился от своих самых узнаваемых болячек.

«Скверна крови 2.0»: баг из Dragonflight устроил эпидемию в World of Warcraft