GameStore
7 лип 20265 хв читання

«Скверна крові 2.0»: як баг із підземелля влаштував чуму у World of Warcraft

«Скверна крові 2.0»: як баг із підземелля влаштував чуму у World of WarcraftPC
На сервері Moonguard у World of Warcraft на вихідних повторився один із найвідоміших багів MMO. Дебафф з підземелля «Дупло Брекенхайд» вирвався назовні та заразив Штормвінд і Луносвіт, поки Blizzard не закрила проблему хотфіксом 3 липня.

Епідемія у Штормвінді: що сталося на вихідних

Цими вихідними сервер Moonguard у World of Warcraft на кілька годин перетворився на подобу міста-привида. Дебафф Withering Contagion, який зазвичай існує лише всередині підземелля Dragonflight «Дупло Брекенхайд» (Brackenhide Hollow), вирвався за межі інстансу і поширився густонаселеними локаціями, включно з Луносвітом і територіями Альянсу. Персонажі низького рівня гинули майже миттєво від шкоди за одне тікання ефекту, а ті, хто виживав перші секунди, розносили заразу далі простим переміщенням по карті.

Усередині підземелля механіка працює передбачувано: частина ворогів накладає ефект шкоди від природи, яка тіка з часом і передається всім гравцям у радіусі п'яти ярдів. Проблема в тому, що комусь вдалося винести цей дебафф за межі контрольованої арени, і на відкритій карті зараза почала жити власним життям. За даними Wowhead, Штормвінд і таверна у Голдширі в Елвіннському лісі буквально потонули в зеленому слизу, перш ніж ситуацію взяли під контроль.

Коротко
  • Платформа: PC (World of Warcraft)
  • Джерело зараження: підземелля Dragonflight «Дупло Брекенхайд»
  • Хотфікс Blizzard: 3 липня
  • Історичний прецедент: інцидент «Скверна крові», 2005 рік

«Скверна крові 2.0»: чому всі згадали 2005 рік

Гравці майже одразу охрестили те, що відбувається, «Corrupted Blood 2.0», відсилаючи до, мабуть, найвідомішого бага в історії жанру MMO. У 2005 році разом із патчем 1.7.0 у гру додали рейд Zul'Gurub та його фінального боса Хаккара Похитителя Душ зі здібністю «Скверна крові», шкодою, яка мала діяти лише всередині рейдової групи. Через помилку в коді дебафф зачепився за улюбленця мисливця, і коли гравець призвав його у переповненому місті, зараза почала вбивати звичайних персонажів і перекидатися навіть на невразливих NPC, які потім самі ставали розповсюджувачами для всіх навколо.

Той інцидент вийшов далеко за межі ігрової індустрії. Фахівці з епідеміології згодом розбирали його як робочу модель поширення інфекції та паніки в закритій популяції, а подія отримала окрему статтю у Wikipedia. Паралель із Moonguard гравці провели майже миттєво, хоча за масштабом і наслідками два випадки відрізняються суттєво.

Чим новий випадок відрізняється від оригіналу

Головна відмінність полягає у швидкості реакції розробників. У 2005 році Blizzard розбиралася зі «Скверною крові» тижнями, бо баг був завʼязаний на механіку улюбленців і невразливих NPC, яку виявилося непросто прибрати без побічних ефектів. Цього разу хотфікс вийшов уже 3 липня, лише за кілька годин після того, як зараза покинула підземелля. Частина гравців відзначала іронію ситуації: поки в реальному світі святкували День незалежності США, персонажі на Moonguard ховалися від зеленого туману, що насувався.

Друга відмінність стосується будови самого бага. Оригінальна «Скверна крові» чіплялася за призваних улюбленців і невразливих NPC, через що зараза буквально ховалася в системі і поверталася навіть після зачисток міста. Withering Contagion влаштований простіше: це шкода по області з ефектом поширення, яку винесли з інстансу, але яка не має такої ж живучості у відкритому світі. Саме тому спалах, попри ефектні скриншоти, не перетворився на багатоденну кризу для серверів.

Окреме питання, чому подібні баги взагалі досі трапляються у грі, якій скоро виповниться двадцять два роки. Відкриті локації на кшталт Штормвінда розраховані на сотні одночасно активних персонажів, а ефекти на кшталт Withering Contagion тестуються насамперед на баланс усередині підземелля, а не на поведінку у переповненому місті. Досить одному гравцю винести дебафф за межі передбаченого сценарію, і система починає працювати за правилами, які ніхто спочатку не закладав.

Навіть через два десятиліття після «Скверни крові» відкритий світ MMO залишається вразливим до тієї самої помилки: механіки, розраховані на закритий інстанс, час від часу вириваються назовні і поводяться непередбачувано серед сотень персонажів одночасно.

Як відреагувала спільнота

Поки зараза гуляла Штормвіндом і Голдширом, гравці активно документували те, що відбувається, у соцмережах, включно з Bluesky, викладаючи скриншоти завалених тілами вулиць і кліпи з втечею з міст. На Reddit тема швидко набрала обговорення з прямими порівняннями з подіями 2005 року, а частина спільноти встигла запропонувати власні теорії щодо того, чи винесення дебаффа було випадковістю, чи свідомою провокацією конкретного гравця.

Що це означає для гравців

Практичних наслідків для тих, хто грає на PC, небагато, але пара висновків напрошується. Якщо ви часто буваєте у столицях на RP-серверах на кшталт Moonguard, варто спокійніше ставитися до раптових скупчень персонажів навколо незрозумілого ефекту: як показала практика, Blizzard здатна закрити подібний баг за години, а не за тижні, як це було у 2005 році. Саме підземелля «Дупло Брекенхайд» проблемою не є, небезпечний саме спосіб винесення дебаффа за його межі, тож механіка самого контенту Dragonflight змінюватися не повинна.

Для тих, хто стежить за World of Warcraft збоку і роздумує, чи повертатися у гру, це радше привід для цікавості, ніж для побоювань: підписка і прогрес персонажів від подібних спалахів не страждають, а видимі наслідки обмежуються кількома годинами хаосу у конкретних містах. Втім історія нагадує, що навіть після двох десятиліть шліфування рушій гри здатен видавати сюрпризи, яких розробники не завжди встигають передбачити до релізу контенту.

На тлі цієї історії у Blizzard вистачає й інших новин навколо Warcraft. Компанія продовжує судову справу проти одного з приватних серверів WoW, який, за її твердженням, заробляв мільйони на нелегальному хостингу гри. Паралельно в мережі обговорюють витік, який нібито розкриває плани студії на майбутнє франшизи. На цьому тлі історія зі «Скверною крові 2.0» виглядає радше курйозом, ніж приводом для тривоги, але зайвий раз нагадує, що живий сервіс на кшталт WoW за понад двадцять років так і не позбувся своїх найвпізнаваніших хвороб.