Diablo 4 переписала правила добування міфічних речей, і фанати не в захваті
PCРівно 30 червня в Diablo 4 стартував чотирнадцятий сезон, Season of Death Awakening, і разом з ним Blizzard повністю переписала правила полювання на міфічні предмети. Систему назвали Mythic Uniques 3.0, і на папері вона виглядала подарунком для завзятих фармерів. тепер майже будь-яка з сотень унікальних речей у грі здатна випасти або перетворитися на значно потужнішу міфічну версію. На практиці спільнота зустріла нововведення шквалом скарг, і судячи з Reddit та роликів популярних стрімерів, задоволених поки що меншість.
- Платформи: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
- Сезон: Season 14, Season of Death Awakening, старт 30 червня 2026 року
- Система: Mythic Uniques 3.0, колишні найкращі речі тепер звуться Iconic Mythics
Що придумала Blizzard
Для тих, хто підзабув механіку: міфічні речі, Mythic Uniques, це найвища сходинка рідкості в Diablo 4, на голову вища за звичайні легендарки і навіть стандартні унікальні предмети, і добути їх реально лише на найскладнішому контенті ендгейму. До чотирнадцятого сезону міфічні версії жорстко прив'язувались до конкретних унікальних предметів на кшталт The Grandfather чи Heir of Perdition, і ці речі майже завжди ставали одними з найсильніших у білді. З приходом Mythic Uniques 3.0 Blizzard розмила цю прив'язку. Тепер будь-який Unique здатен перетворитися на Mythic, а старі перевірені фаворити отримали статус Iconic Mythics і більше не гарантують силу автоматично. Задум студії в тому, щоб розширити набір робочих білдів і не тримати гравців роками на одних і тих самих речах. Blizzard одразу попередила, що не вважає це тимчасовою сезонною фішкою, і планує залишити систему назавжди.
Розширення вибору обернулося різким зростанням рандому. Iconic Mythics на кшталт того ж The Grandfather тепер частіше виявляються слабшими за колишні, а шанс їх отримати впав. Крафт через Horadric Cube теж перетворився на лотерею. Кладеш у куб конкретний Unique, а на виході отримуєш зовсім інший міфічний предмет, часто марний для поточного білда. Гравці в коментарях зауважують, що саме слово «апгрейд» вводить в оману, адже фактично це не покращення речі, а азартне прокручування барабана з непередбачуваним призом.
Цифри, які бісять фанатів
На Reddit користувач Thirteenera виклав статистику по фарму. 1400 забігів підземеллями-лігвами принесли всього 50 міфічних предметів, і жоден не підійшов під поточний білд, хоча формально план фарму був виконаний від і до. Інший гравець, Oct_, вибрався на перше місце таблиці лідерів Hardcore Solo-Self-Found, але за майже 50 годин гри так і не знайшов і не скрафтив жодної придатної міфічної речі. «Механіка робить так, що звичайній людині недосяжна та сама омріяна річ», написав він у дописі, який швидко набрав сотні голосів підтримки від інших гравців.
Що кажуть стрімери
Відомий контент-мейкер Rhykker зізнався, що сезонні події йому загалом подобаються, але додав: «Все, за що я любив міфічні предмети, зникло». «Я не проти того, щоб речі було складніше дістати, визнавав стример в одному з роликів, але зовсім не тішить витрачати більше зусиль заради результату гіршого, ніж був раніше». За його словами, речі стали й важче добувати, і слабшими, а це погане поєднання для мотивації фармити далі. Rob2628 у своєму ролику назвав чотирнадцятий сезон «великим кроком назад» і розкритикував обмеження, за якого можна носити лише один скрафчений міфічний предмет одночасно. Не всі налаштовані так похмуро. Raxxanterax визнав сезон слабким загалом, але похвалив саму ідею, що звичайні Unique тепер здатні випадати міфічними, назвавши це додатковим «дофаміном» для фарму навіть при слабкому сезоні навколо.
Чому це стосується не лише завзятих фармерів
Diablo 4 виходить на PC, PlayStation 5, PlayStation 4 та обидві версії Xbox, і сезонний контент однаково зачіпає всіх, хто грає в цю ARPG на консолі чи комп'ютері. Міфічні предмети завжди були головною морквиною ендгейму, заради якої люди годинами ганяють одних і тих самих босів. Коли здобич перетворюється на лотерею без гарантій, страждає якраз та частина аудиторії, яка заходить у сезон не на сотні годин, а на вечори після роботи. Саме ці гравці зазвичай вирішують, чи відчувається новий сезон живим і вартим уваги, чи про нього швидко забудуть, і саме їхні відгуки студії зазвичай доводиться читати найуважніше перед наступним патчем.
Blizzard ще до старту сезону в інтерв'ю GameSpot визнавала спірність системи і казала, що намагається «розділити різницю» між довгостроковим здоров'ям гри та фідбеком спільноти з публічного тесту. Судячи з реакції гравців через тиждень після запуску, цю різницю поки що не розділено. Причому частина гравців прямо пише, що не просить повернути стару систему цілком, а хоче лише трохи більше передбачуваності в дропі та крафті.
Що далі
Blizzard і раніше коригувала спірні механіки просто по ходу сезону, тож повністю скасовувати систему студії, найімовірніше, не доведеться. Сезон тільки почався, і в Blizzard є час підкрутити шанси випадання або переробити правила крафту в кубі, благо студія вже не раз змінювала спірні механіки по ходу сезону. У цьому ж патчі, до речі, полагодили один з найнудніших етапів фарму в грі, тож не всі нововведення зустріли в штики. Тим, хто роздумує повернутися в Sanctuary заради нового контенту, варто мати на увазі: шлях до сильного білда цього разу займе помітно більше часу і нервів, ніж у минулих сезонах.
