PUBG отримає режим на 120 кадрів в секунду на Xbox і PS5 вже в липні
РелізKrafton готує для консольної PUBG помітне графічне оновлення. У липні 2026 року Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 та PS5 Pro отримають два нових режими відображення, і власники приставок нарешті зможуть обирати між стабільною частотою кадрів і чіткішою картинкою, а не миритися з тим, що студія задала за замовчуванням. Точний день патча розробники поки не назвали, але підтвердили, що все вийде саме цього місяця.
PUBG залишається одним із ветеранів жанру battle royale, і хоча за хайпом гра давно поступилася молодшим конкурентам, на консолях у неї досі стабільна база гравців, яка чекала на апдейт продуктивності не перший рік.
Навіщо потрібен вибір між кадрами і картинкою
Досі консольна версія PUBG обходилася без гнучких налаштувань продуктивності: гравцям доводилося миритися з одним заданим розрізненням і частотою кадрів, яку б приставку вони не обрали. Нова система працює інакше. У розділі графіки з'являться два пресети: «Frame Rate Priority» (пріоритет частоти кадрів) і «Resolution Priority» (пріоритет розрізнення). Перший вичавлює з консолі максимум кадрів на секунду ціною розрізнення, другий навпаки підтягує картинку до максимально можливої якості, жертвуючи плавністю.
Для змагального шутера, де на одній карті одночасно сотня гравців, це не косметика, а різниця у відчуттях від гри. У перестрілках на дальній дистанції зайві кадри на секунду означають більш чутливе прицілювання і менше ривків камери під час бігу й повороту. А тим, хто грає у спокійнішому темпі і хоче розгледіти супротивника в кущах на чіткій картинці, важливіше розрізнення, а не частота.
- Гра: PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
- Платформи: Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, PS5 Pro
- Нове: режими Frame Rate Priority та Resolution Priority
- Дата оновлення: липень 2026 року, точний день поки не названо
- Ціна: гра поширюється безкоштовно (free-to-play)
Що отримає кожна приставка
Розкид показників між консолями відчутний, і тут важливо розуміти, на що розраховувати саме на вашому залізі.
- Xbox Series S: 1080p при 120 кадрах на секунду в пріоритеті частоти, або 1440p при 60 кадрах у пріоритеті картинки.
- Xbox Series X: 1440p при 120 кадрах, або 4K (2160p) при 60 кадрах.
- PlayStation 5: 1440p при 120 кадрах, або 1800p при 60 кадрах.
- PlayStation 5 Pro: 1800p при 120 кадрах, або 4K (2160p) при 60 кадрах.
Зверніть увагу, що навіть у пріоритеті частоти Series S і обидві версії PS5 не опускаються нижче 1080p, а топові моделі на кшталт Series X і PS5 Pro тримають у цьому ж режимі чесні 1440p і вище. Тобто 120 кадрів на секунду тут не означає розмиту картинку, розробники явно намагалися не жертвувати надто багато заради частоти.
Є один нюанс, про який варто пам'ятати перед тим, як перемикатися на режим 120 кадрів: сама консоль ці кадри видасть, але різницю ви побачите тільки на телевізорі чи моніторі, який підтримує 120 Гц, зазвичай це HDMI 2.1. Якщо у вас звичайний телевізор на 60 Гц, режим пріоритету частоти все одно знизить затримку введення і зробить керування чутливішим, але плавність на око буде не такою помітною, тож у цьому разі вигідніше обрати пріоритет розрізнення.
Схожий вибір між кадрами і картинкою вже давно є у конкурентів на кшталт Call of Duty чи Fortnite, тож PUBG радше закриває розрив, ніж винаходить щось нове. Але для гри, яка кілька років виходила на консолях з одним фіксованим пресетом, це відчутний крок вперед, тим більше що в пріоритеті частоти розробники не жертвують розрізненням так сильно, як можна було б очікувати.
Не тільки кадри: що ще змінюється
Разом із графічними режимами Krafton обіцяє пришвидшити завантаження, оптимізувавши вузькі місця з урахуванням особливостей кожного меню, щоб переходи між екранами відчувалися плавніше. Дрібниця, яка насправді дратує в лобі-шутерах найбільше: довгі паузи перед матчем і після смерті, коли просто чекаєш повернення в меню.
На майбутнє в студії також говорять про коригування хітбоксів і влучань, а також про нову стандартну схему керування, яка має стати «більш інтуїтивною і послідовною». Конкретних дат для цих змін поки немає, але напрямок зрозумілий: команда явно повернулася до консольних версій PUBG всерйоз, а не залишила їх доживати на автопілоті після переїзду на некст-ген у листопаді минулого року.
Головне тут не сама цифра 120 кадрів на секунду, а те, що Krafton вперше дає консольним гравцям PUBG справжній вибір між плавністю і чіткістю картинки, причому одразу на всіх актуальних приставках, включно з обома версіями PS5.
Чи варто повертатися в гру
PUBG на консолях безкоштовна з 2022 року, а версії для Xbox Series X і S переїхали на актуальне покоління ще в листопаді 2025-го, коли студія відключила стару версію для Xbox One. Поріг входу тут нульовий: завантажити і спробувати можна вже сьогодні, а після липневого патча картинка і відгук керування мають помітно підтягнутися одразу на чотирьох платформах.
Якщо ви грали в PUBG на консолі пару років тому і покинули через просідання кадрів чи довгі завантаження, липень виглядає непоганим приводом повернутися і перевірити, що змінилося. Тим, хто обирає між Xbox Series X і PS5 Pro саме під цей тайтл, варто мати на увазі, що обидві моделі отримають найвищу стелю і за кадрами, і за розрізненням, а версії для Series S та базової PS5 залишаться трохи скромнішими, але теж додадуть у гнучкості налаштувань. Якщо граєте соло чи в дуо і частіше ведете бій на середній та дальній дистанції, розумніше взяти пріоритет частоти: реакція на рух супротивника важливіша за зайві деталі текстур. Якщо ж полюбляєте спокійний лутинг і бої зблизька в приміщеннях, де вирішує огляд, а не швидкість реакції, візьміть пріоритет розрізнення, тим більше що на PS5 Pro і Series X воно сягає чесного 4K.
