GameStore

Предварительный обзор Doom Eternal. Механики, игровой процесс, подробности по игре Doom Eternal

Предварительный обзор Doom Eternal. Механики, игровой процесс, подробности по игре Doom Eternal

Меньше месяца остается до того момента, как каждый из нас сможет снова почувствовать себя Думгаем и отправиться крошить на щепки злополучных демонов. Как вы уже поняли, речь сегодня пойдет о новой Doom Eternal.

Меньше месяца остается до того момента, как каждый из нас сможет снова почувствовать себя Думгаем и отправиться крошить на щепки злополучных демонов. Как вы уже поняли, речь сегодня пойдет о новой Doom Eternal.

Краткий урок истории

Еще в далеком 1993 году студия id Software выпустила первую часть DOOM, которая стала поистине настоящим хитом и определила вектор развития жанра шутеров на долгие годы вперед. DOOM 2, вышедший годом позже, лишь закрепил этот успех и превознес всю серию к званию культовой.

Через восемь лет после этого id Software пошли на смелый шаг и выпустили третью часть о приключениях думгая, внедрив в игровой процесс новейшие, на тот момент, технологии. Проект ждал безоговорочный успех, игровые издания и критики ставили высокие оценки, игроки сметали игру с полок магазинов, но вот все равно осталось некое негативное послевкусие от той игры. Все дело в том, что DOOM 3 обладал однообразным геймплеем, использовал скучные «киношные» клише, имел отвратительную подачу сюжета, а искусственный интеллект демонов был откровенно плохим.

Спустя долгие годы затишья, а именно в 2016 году, студия id Software выпускает нечто вроде перезапуска и переосмысления всей серии в одном лице, назвав свое творение просто DOOM, избежав при этом использования каких-либо подзаголовков и чисел. Для кого-то ожидаемо, а для кого-то нет, но новая часть DOOM взлетела с небывалым успехом, собрав массу положительных оценок, внушительную кассу, а также звание лучшего экшена 2016 года по версии The Game Awards 2016. Проект стал идеальным перезапуском мясных шутеров, который сумел, не только показать массу новых механик и решений, но и сохранил присущий для серии задор и эпичность.

Спустя четыре года перед id Software предстал целый ряд задач, которые им нужно было реализовать в продолжении DOOM. Во-первых, им нужно было сохранить атмосферу и дух оригинала, во-вторых, не допустить, чтобы серия превратилась в конвейер, ну и в-третьих, обновить геймплей, сделав его еще интереснее и разнообразнее.

А теперь предлагаем разобраться вместе, вышло ли у разработчиков достичь этих целей, стоит ли вообще ждать DOOM Eternal, и что игра сможет предложить простым игрокам? Погнали разбираться!

Несмотря на небывалый успех DOOMа 2016-го года, некоторые игроки посчитали его весьма скучным. Причиной тому служили очень простенький и нетривиальный сюжет, однообразные локации, а также долгая раскачка игрового процесса, который стал предоставлять игрокам настоящее веселье уже под самые финальные титры. Так вот, можно сразу выложить все карты на стол и сказать, что все эти замечания разработчики учли и выкатили идеальный сиквел, предоставляющий вам все тот же игровой опыт, который вы могли получить в 93-м году, а также новые и уникальные идеи в геймплее.

Игровой процесс и графика

Авторы поставили перед собой задачу отказаться от идеи типичного «спинномозгового шутера» и сделать уклон в тактическую составляющую. То есть, теперь игрок не сможет в тупую пробегать по локациям и бездумно жать на кнопку стрельбы, ведь в DOOM Eternal придется подключать серое вещество. Нет, конечно же, особо упорные танки смогут пролететь по уровням, вскрывая всем демонам брюхо и ломая шеи, но разумный путь с использованием окружения, контролем брони и боезапаса, а также чередованием пушек и продумыванием тактики, сможет подарить более интересный и увлекательный опыт.

Умный геймплей разработчики решили реализовать за счет нескольких ключевых механик. Теперь у демонов и прочих монстров появились специальные уязвимые места, нейтрализовав которые вы сможете с легкостью разобраться с врагом. К примеру, у паукообразного арахнотрона на спине имеется мощная пушка, которая может доставить игроку проблем на любой дистанции, но стоит уничтожить это оружие, и вы будете иметь дело с простым, безобидным монстриком.

А представьте другую ситуацию: на вас нападает демон, который ходит с энергетическим щитом – разрушить его защиту с дробовика довольно непросто и долго, а вот плазменная пушка справляется с ними в два счета. Этот пример наглядно показывает, что разработчики позаботились и о системе уязвимости к различным видам урона.

С патронами в DOOM Eternal вообще отдельная история – их всегда значительно меньше, чем противников на локации, а сами монстры стали заметно больнее лупить в думгая, поэтому только лишь эти факторы обяжут вас включать голову и следить за боезапасом и не брезговать рукопашкой.

Отдельным пунктом стоит отметить менеджмент ресурсов, который подразумевает активное использование добиваний, а также дополнительного оружия, в данном случае огнемета и пилы. По сравнению с первой частью перезапуска, где на локациях было разбросано достаточно аптечек и брони, в DOOM Eternal этих вещей будет значительно меньше, вплоть до того, что на некоторых уровнях их совсем не будет. Вот здесь-то и понадобиться этот самый менеджмент. Например, чтобы достать из демонов аптечку или фрагмент брони, придется убить их более изощренным способом, нежели просто пустить пулю в лоб. Лечение теперь будет даваться за добивание в ближнем бою, броня за то, что вы будете поджигать врагов, а патроны за смачное распиливание очередного чудовища.

Большой акцент сделан на механику паркура, да и вообще в целом на вертикальный геймплей. Каждая локация будет представлять собой огромный кусок территории с несколькими уровнями, между которыми можно перемещаться с помощью паркура. Думгай теперь может выполнять двойной прыжок, дэш, раскачиваться на перекладинах, карабкаться по скалам и специальным поверхностям, а также притягиваться к предметам с помощью крюка на дробовике.

Можно сделать небольшой вывод о том, что за счет наличия такого количества разнообразных механик, игра будет обладать высокой степенью вариативности геймплея, а это значит, что играть будет сложнее. Речь идет не о каких-то хардкорных уровнях сложности и прочем, а о том, что во время прохождения локации нужно будет думать, подключать свои тактические познания и выбирать путь, который поможет вам эффективно истреблять врагов, чего не было в первой части.

Радует и разнообразность, которая появилась в локациях: они стали намного детализированнее, красивее, и почти каждая из них сопровождается каким-нибудь завораживающим пейзажем, от одного вида которого челюсть отвисает до пола. Если в 2016-м году игроки имели возможность бороздить просторы только лишь демонической планеты, то теперь можно попасть в разрушенные города Земли, прогуляться по цветущим полям и зеленым горам, отправиться в заснеженные пустоши и много других мест.

Окружение теперь также стало более интерактивным: появились платформы для прыжков, различные ловушки в виде кольев и топоров-маятников, которые можно активировать по своему желанию.

Арсенал и монстры

Чтобы слишком не ударяться в тактику, id Software решили прокачать и развлекательный аспект немного разнообразив арсенал думгая. Теперь на его плече красуется пушка, которая совмещает в себе гранатомет и огнемет, а в крепких руках по-прежнему красуется бензопила, которая может изрубить в клочья любое чудище. В дополнение идет несколько видов гранат, которых так не любят какодемоны, а также возможность цеплять на свое оружие модули, которые затем можно прокачивать.

А раз уж зашла речь о чудовищах, то стоит рассказать и о них. К орде, которая досаждала игрокам в первой части перезапуска, присоединиться целый ворох других демонов. Особенное внимание авторы уделили монстрам, которые перекочевали из классических частей DOOMа 90-х. Так что у старожил серии будет особенный повод порадоваться.

Сюжет

Ну, пожалуй, хватит о расчлененке и прочих жестоких вещах, ведь в любой игре, даже в мясном шутере должен быть какой никакой сюжет. И вот к этому вопросу в id Software подошли уже с большим трепетом по сравнению с первой частью – они решили доработать сюжетную линию и углубили ее, добавив даже несколько неожиданных твистов.

Завязка истории строится на тотальном вторжении сил Ада на нашу планету. Истреблено уже более двух третей населения Земли и такие вольности со стороны демонов не могли остаться незамеченными главным героем, а поэтому думгай вынужден начать свою охоту. Для тех, кто любит погружаться в лор и историю разработчики качественно проработали катсцены, добавили сотни заметок, разбросанных по локациям, а также прописали второстепенных персонажей, за которыми теперь интересно наблюдать и сопереживать им.

В перерывах между безудержным экшеном можно будет отдохнуть в Цитадели Рока – это оплот и штаб-квартира главного героя. Там вы сможете заняться прокачкой оружия и брони, украсить интерьер найденными артефактами, потренироваться на арене с демонами, а также поглубже узнать о жизни самого думгая. Разработчики рассказали, что если тщательно исследовать корабль, то можно будет узнать о его увлечениях и хобби.

Мультиплеер

В DOOM Eternal авторы решили отказаться от привычной модели сетевого режима, которая была в DOOM 2016-го года. Вместо этого они представят широкой массе мультиплеерный режим под названием BATTLEMODE. Режим рассчитан всего на троих игроков. Один из них должен взять на себя роль думгая, а два других возьмут под свое управление одного из демонов, при чем выбрать можно будет любого монстра, представленного в игре. Каждое чудище обладает своими методами передвижения и способностями, одним из которых будет призыв подкрепления, то есть простых ботов. Думгай же начнет противостояние с полным арсеналом, броней и здоровьем, которое в дальнейшем можно будет пополнять за счет убийства миньонов и других ботов.

Поединок длится до трех побед одной из сторон, и чтобы добыть ее, придется так же подключать тактическое планирование и переходить на различные хитрости.

Что имеем в итоге?

Пока что DOOM Eternal заставляет верить, что у id Software получилось сделать образцовое продолжение, которое приумножило все положительные аспекты первой части, избавилось от минусов, и сохранила те вещи, за которые все любят серию DOOM. Ведь здесь вам и мясная атмосфера, которая перекочевала прямиком из 90-х, и вариативность геймплея, и паркур с проработанным сюжетом, и историей мира, ну и, конечно же, саундтрек от культового композитора Мика Гордона. DOOM Eternal однозначно сможет понравится, как фанатам классических частей, так и поклонникам переиздания 2016-го года, да еще и новую аудиторию точно сможет привлечь.

Предварительный обзор Doom Eternal. Механики, игровой процесс, подробности по игре Doom Eternal