GameStore
6 июл 20265 мин чтения

Xbox сократит 3200 сотрудников, Bethesda сделает ставку на Fallout и Elder Scrolls

Xbox сократит 3200 сотрудников, Bethesda сделает ставку на Fallout и Elder ScrollsИндустрия
Microsoft подтвердила сокращение 3200 сотрудников Xbox до конца 2027 финансового года. Double Fine и Compulsion Games покидают компанию независимыми студиями с правами на игры, Ninja Theory и Undead Labs продают, а Bethesda переориентируется на Fallout, Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein.

Microsoft подтвердила сокращение 3200 позиций в Xbox до конца 2027 финансового года. Половина, 1600 человек, покидает компанию уже сегодня, 6 июля. Из состава Xbox Game Studios выходят четыре студии: Double Fine Productions и Compulsion Games возвращают себе независимость и сохраняют права на свои игры, а Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым владельцам, которых Microsoft пока не называет. Генеральный директор Xbox Аша Шарма назвала происходящее «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox».

Кто уходит и что забирает с собой

Double Fine, авторы Psychonauts 2 и вышедшей в 2025 году Keeper, поблагодарили Xbox в официальном заявлении за «семь отличных лет» и отметили, что договорённость «сохраняет историю и культуру студии» и возвращает права на игры её создателям. Compulsion Games, студия из Монреаля, сообщила, что сохраняет права на Contrast, We Happy Few и South of Midnight, вышедшую на PS5 и Xbox Series в 2025 году. Обе студии присоединились к Xbox летом 2018 года, во время волны крупных покупок, в которой участвовала и нынешняя команда руководства Xbox.

Примечательно, что сама Шарма в сегодняшнем обращении к сотрудникам назвала ту экспансию 2018 года «агрессивной» и фактически подвела под ней черту: получается, что уход Double Fine и Compulsion закрывает главу, которую нынешнее руководство Xbox застало на старте собственной карьеры в компании.

Судьба Ninja Theory, создателей Hellblade, и Undead Labs, авторов State of Decay, отличается: их не отпускают на вольные хлеба, а продают. Покупатели пока не раскрыты, и обе студии воздерживаются от публичных комментариев, вероятно, ожидая согласования условий сделки со стороны Microsoft.

Отдельно решается судьба Arkane Lyon. Студия, создавшая Dishonored и Deathloop, ведёт переговоры о будущем вне Xbox, разрабатывая при этом Marvel's Blade. По данным The Verge, проект вышел за рамки бюджета и был перенесён с 2026 на конец 2027 года, а на июньской презентации Xbox Games Showcase игру вообще не показали. Microsoft заявляет, что ни одна анонсированная игра не отменяется, однако что будет с Blade, если Arkane сменит владельца, пока неизвестно, тем более что правами на персонажа распоряжается Disney.

Реагируя на новости, соучредитель Arkane Рафаэль Колантонио, уже не работающий в студии, поинтересовался в соцсети X у руководства Xbox, «сколько будет стоить» Arkane, если её всё же решат продать, сопроводив вопрос смеющимся смайликом. Ни сама студия, ни Ninja Theory, ни Undead Labs пока не сделали публичных заявлений: судя по всему, все трое ждут согласования формулировок с Microsoft.

Кратко
  • Сокращения: 3200 позиций в Xbox до конца FY2027, 1600 уже сегодня
  • Дата объявления: 6 июля 2026 года
  • Независимыми становятся: Double Fine Productions, Compulsion Games
  • Продаются новым владельцам: Ninja Theory, Undead Labs
  • В переговорах о будущем: Arkane Lyon (Marvel's Blade)

Bethesda делает ставку на проверенные франшизы

Сокращения затронут и ZeniMax Media, материнскую структуру Bethesda Softworks. Студии закрывать не планируют, но, по данным источников Bloomberg Джейсона Шрайера и Броди Форда, внутри ZeniMax пройдёт «значительный пересмотр» приоритетов с фокусом на пять серий: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein.

Логика по Fallout понятна: спрос на серию вырос после двух успешных сезонов сериала на Prime Video, а из свежих релизов у Bethesda пока только переиздание Fallout 4 и регулярные обновления Fallout 76. The Elder Scrolls Online приближается ко второму десятку лет на рынке и, по оценке Eurogamer, показывает признаки замедления, поэтому основные ресурсы студии смещаются на шестую часть основной серии. Для Starfield такая расстановка приоритетов означает более скромное будущее как франшизы, хотя разработчики недавно говорили о дополнительном контенте для уже вышедшей игры.

id Software тоже проходит через сокращения, хотя студия только что выпустила Doom: The Dark Ages - Revelations, дополнение размером с полноценное расширение, релиз которого запланирован на завтра, 7 июля. Интерес Xbox к Quake, серии, получавшей в последние годы в основном переиздания и поддержку Champions силами внешних партнёров, может означать возврат к полноценным играм во вселенной. MachineGames, авторы Indiana Jones and the Great Circle, по данным инсайдеров, готовят новый Wolfenstein, который может быть связан с одноимённым телесериалом.

Кому не хватило места в новой стратегии

Ставка на пять флагманских серий оставляет за бортом менее прибыльные франшизы, которые в отрасли принято называть «пострадавшими»: Prey, Deathloop и Dishonored. Именно поэтому Arkane, автор двух последних, ищет новый дом, несмотря на активную разработку Marvel's Blade.

Xbox настаивает, что ни одна анонсированная игра не отменяется, но будущее самой студии Arkane Lyon и её проекта по вселенной Marvel остаётся открытым.

В тот же день Шарма написала сотрудникам, что несмотря на сокращения, Xbox рассчитывает «развлекать более миллиарда человек каждый день», а происходящие изменения назвала частью «большего будущего для Xbox, а не меньшего». Формулировка прозвучала на фоне увольнения примерно каждого пятого сотрудника подразделения, и часть изданий уже указала на разрыв между амбициями и реальным масштабом сокращений.

Что это значит для игроков

Для покупателей консолей и игр в Украине история важна прежде всего тем, что она определяет, какие проекты Xbox и Bethesda получат ресурсы в ближайшие годы. Ставка на Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein означает, что именно эти серии останутся в приоритете студий, а поклонникам Prey, Dishonored и похожих проектов рассчитывать на продолжения в обозримом будущем не стоит. При этом условия ухода Double Fine и Compulsion Games, сохранивших права на свои игры, выглядят заметно мягче, чем закрытие Arkane Austin или Tango Gameworks годом ранее, когда студии попросту переставали существовать вместе со своими проектами.