GameStore

Создатели ремастера Mass Effect ориентировались на любительские моды

Создатели ремастера Mass Effect ориентировались на любительские моды

Мак Уолтерс, занимающий должность руководителя разработки ремастера трилогии Mass Effect дал свое интервью изданию PC Gamer, в котором заявил, что команда разработчиков активно пользовалась любительскими модификациями в качестве ориентира

Мак Уолтерс, занимающий должность руководителя разработки ремастера трилогии Mass Effect дал свое интервью изданию PC Gamer, в котором заявил, что команда разработчиков активно пользовалась любительскими модификациями в качестве ориентира.

По его словам, весь процесс разработки коллектив начал с изучения модификаций, приняв его за самую минимальную планку, ведь у любителей есть доступ лишь к ограниченному количеству ассетов, а у авторов он является полным.

Своим мнением насчет этого поделился и Кевин Мак, работающий директором по окружающей среде. Он заявил, что сперва со скептицизмом относился к модам, которые призваны повышать разрешение текстур благодаря искусственному интеллекту, но, когда он более детально изучил этот вопрос, то был поражен.

Помимо этого, авторы обратили внимание на модификации, которые обновляют прически героев и дают возможность менять повседневные наряды протагониста. Популярность таких модов вдохнула в создателей уверенности, что такие нововведения также заслуживают того, чтобы вложить в них время и старания.

Релиз переиздания состоится уже четырнадцатого мая на PC, PlayStation 4, Xbox One, а для новых консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S по системе обратной совместимости доступны улучшенные показатели ФПС.