Dragon Ball Xenoverse 3 показала геймплей, и фанаты спорят из-за трансформаций
РелизЧто показали в первом геймплейном ролике
Bandai Namco наконец выпустила первый геймплейный трейлер Dragon Ball Xenoverse 3, и это не постановочные кадры, а живой бой из одной миссии кампании. В ролике показали базовые боевые механики, на которых будет держаться игра. Сам файтинг-битэмап узнаваем, тем, кто играл в первые две Xenoverse, освоиться будет несложно. А вот систему трансформаций переделали полностью, и именно она моментально стала темой номер один в комьюнити.
Действие Xenoverse 3 разворачивается спустя 300 лет после событий основных саг Dragon Ball, так что перед нами не ремейк знакомых арок, а отдельная история в этой вселенной. Пока подтверждены три играбельные расы, Саены, Люди и Мажины, и у каждой свой набор трансформаций.
Для тех, кто далёк от темы, поясним, почему это вообще важно. Трансформации в Dragon Ball никогда не были просто красивым визуальным эффектом. Super Saiyan, вторая форма, третья форма, каждая из них в манге и аниме была отдельным сюжетным рубежом, моментом, когда герой пробивал потолок собственных возможностей. Первые две Xenoverse старались передать это ощущение через геймплей, чем дольше держишь форму, тем сильнее чувствуешь себя тем самым героем из сериала. Поэтому любое изменение правил трансформации фанаты воспринимают не как рядовую перебалансировку способности, а как покушение на саму суть того, за что они любят серию.
Ки теперь полоска выносливости, а не батарейка
В первых двух частях Xenoverse логика была простой. Игрок копит Ки в бою, тратит её на энергетические удары и трансформации, и чем больше запас, тем дольше держится форма. В тройке разработчики заменили эту систему кулдауном способностей. Ки теперь восстанавливается сама со временем, как полоска выносливости, а не ресурс, который нужно добывать ударами по противнику.
Из-за этого трансформация в Super Saiyan или ускорение Кайокен больше нельзя включить сразу в начале боя. Сначала нужно нарастить силу, и только тогда откроется способность, которую разработчики назвали «Awakening». По иконке видно, что арт меняется по ходу матча, сперва обычный Super Saiyan, затем, судя по всему, дизайн в духе Super Saiyan 3 с отсчётом таймера рядом. Получается, что формы раскрываются поэтапно, и пропустить промежуточные ступени, как это делали в старых играх, теперь не выйдет.
Главное отличие Xenoverse 3 в том, что трансформация это больше не тумблер, который щёлкаешь при полной шкале Ки, а процесс, который приходится наращивать прямо по ходу боя.
Soul Assist и Soul Change как новый слой тактики
Кроме трансформаций, в игру добавили ещё две механики, завязанные на других персонажах серии. Soul Assist позволяет призвать на помощь легендарного бойца вселенной Dragon Ball, например Пикколо или Крилина, и на время получить его фирменную способность. Soul Change работает жёстче, боец буквально перевоплощается в выбранного персонажа и использует его силу от первого лица, а не просто зовёт на подмогу.
У части бойцов кулдауны на такие приёмы короче, чем у остальных. Разработчики уже показали, что у Транкса и Веджиты способности перезаряжаются быстрее, а значит баланс между персонажами будет заметно отличаться от прошлых частей, где почти все держались на одинаковых правилах расхода Ки. Если Soul Assist и Soul Change приживутся, командные бои и онлайн-дуэли могут стать заметно тактичнее, чем просто обмен комбо на максимальной трансформации, как это часто бывало в Xenoverse 2.
Почему фанаты недовольны
Реакция комьюнити оказалась резкой. На сабреддите Xenoverse часть игроков решила, что трансформации теперь ограничены по времени, как разовый бафф на несколько секунд, а не полноценная форма на весь раунд. Один из самых заметных комментариев в треде призывает сообщество давить на разработчиков как можно громче, пока Bandai Namco не изменит систему, иначе, как пишет автор комментария, компания сделает вид, что недовольна лишь горстка игроков.
При этом в самом ролике нет ни одного кадра, где персонаж теряет форму по истечении таймера на иконке способности, а удар от босса, который сбивает игрока с ног, трансформацию не отменяет. Так что версия про жёсткий лимит по времени пока ничем не подтверждена, скорее речь о поэтапном раскрытии силы, а не о таймере обратного отсчёта до отключения формы. Bandai Namco пока не прокомментировала происходящее официально, хотя журналисты уже обратились за разъяснениями. Впрочем, даже если студия просто уточнит правила, а не откатит систему полностью, первое впечатление уже сложилось, и именно с ним часть комьюнити подойдёт к релизу игры.
Когда и на чём выйдет игра
- Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 2027 год, точная дата пока не названа
- Издатель: Bandai Namco
- Сюжет: спустя 300 лет после основных саг Dragon Ball
- Расы на старте показа: Саены, Люди, Мажины
Для покупателей консолей и ПК это пока новость на будущее, релиз запланирован только на 2027 год. Но у серии Xenoverse крепкая база фанатов файтингов и аниме, предыдущие две части вместе разошлись десятками миллионов копий и годами оставались одним из самых популярных способов сыграть за любимых персонажей Dragon Ball, от Гоку до собственного созданного бойца.
Первая же деталь геймплея вызвала настолько живую дискуссию, что игру теперь будут разбирать по кадрам до самого релиза. Останется следить, ответит ли Bandai Namco на критику заранее или система трансформаций доберётся до полок магазинов в нынешнем виде, а дальше уже сами игроки решат, зашла она им или нет.
