GameStore

Автор Call of Duty считает, что фанаты не ценят труды, потраченные на франшизу

Автор Call of Duty считает, что фанаты не ценят труды, потраченные на франшизу

Глен Скофилд, являющийся одним из учредителей студии Sledgehammer Games, дал свое интервью известному изданию EDGE, в котором он поведал некоторые подробности о процессе создания игр серии Call of Duty

Глен Скофилд, являющийся одним из учредителей студии Sledgehammer Games, дал свое интервью известному изданию EDGE, в котором он поведал некоторые подробности о процессе создания игр серии Call of Duty.

Он считает, что в текущий момент пользователи совершенно не ценят того, как много сил уходит у разработчиков на создание и релиз одной части франшизы. По мнению многих, авторы берут многочисленные аспекты и элементы из прошлых частей, а затем комбинируют их и выпускают под новой обёрткой.

На деле же все обстоит далеко не так – для каждой части создатели проводят масштабные исследования, чтобы подойти к разработке максимально скрупулезно. Например, сам Скофилд во время разработки Call of Duty: WWII на протяжении трех лет в подробностях изучал историю Второй мировой, постоянно общаясь с историками.

Advanced Warfare также потребовала к себе много внимания – авторы заручились поддержкой нескольких войск специального назначения из США, Англии, Франции и т. д. Разработчики детально вникали в их тактику, особенности оружия и т. д.

Сам же Скофилд покинул Sledgehammer Games еще пару лет назад и основал собственную студию. А тем временем мы ждем анонса новой Call Of Duty для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC.

Автор Call of Duty считает, что фанаты не ценят труды, потраченные на франшизу