Обзор Властелин Колец
Настольная игра «Властелин колец» - это кооперативная игра по мотивам произведений Джона Р. Р. Толкина. Тёмный Владыка Саурон, предводитель неисчислимых армий, создатель магических колец для покорения свободных народов Средиземья, неожиданно встречает на пути к всевластью незначительную помеху. Маленькие мохноногие хоббиты из захолустного Шира, сами того не желая, завладели важнейшим для Саурона Кольцом Всевластья. Непутёвые коротышки Фродо, Сэм, Пиппин и Мерри против Тёмного Владыки: кто победит?
«Игра просто потрясающая, но возникают сомнения, реально ли ее пройти? Мы всего лишь однажды почти прошли (оставалось 2 шага до Роковой Горы) и то только тогда, когда убрали часть жетонов событий. Игра заставляет забыть, что утром нужно на работу, сдавать экзамены и писать дипломную работу. В общем, стоит каждого потраченного на нее дня, затягивает и заставляет понервничать. Зато не доконца понятые правила позволяют обдурить саурона :-Р»
Ирина
Ход игры
«Властелин Колец» — это кооперативная игра, в которой участники сообща противостоят Саурону, то есть самой игре. Основное игровое поле представляет собой два трека: трек прохождения и трек искушения. Трек прохождения показывает, через какие испытания проходят хоббиты, а трек искушения служит для игры Саурона. Определенные события позволяют Саурону передвигать фишки хоббитов и перемещать свое око им навстречу. Если фишка ока Саурона настигает хоббита, то этот хоббит выходит из игры. Задача игроков — пройти все испытания, прежде чем око Саурона выведет из игры всех хоббитов.
Прохождение квестов
Путешествие хоббитов в Мордор лежит через четыре поля приключений: Мория, Хельмова Падь, логово Шелоб и пустоши Мордора. Каждое поле приключений имеет трек событий, которые будут влиять на ход игры, и несколько треков прохождения (сражение, уклонение, дружба и движение). Перед приключением каждый игрок получает по шесть карт путешествий и игра начинается. Игроки ходят по очереди, начиная с участника, который играет за Фродо (Кольценосец), и проходят следующие этапы хода:
Развитие истории
Приключение начинается с розыгрыша жетонов истории. Активный игрок открывает верхний жетон, и команда выполняет указанные на нем действия в соответствии с символом жетона.
Эти действия, в основном, связаны с искушениями, которые Саурон посылает хоббитам. Такие символы, как «Влияние Кольца» или «Воля Саурона» сдвигают фишки хоббитов по треку искушения в сторону ока Саурона. Символ «Неумолимое время» задействует очередное событие на треке событий. События требуют от игроков сбрасывать определенные карты или передвигают фишку Саурона на одно деление вперед. В других случаях игроки могут избежать неблагоприятных событий, сбросив требуемые карты, жетоны жизни или руны.
Игрок продолжает раскрывать жетоны истории, пока не открывает жетон с символом прохождения (сражение, уклонение, движение или дружба). Как только такой жетон открыт — фаза развития истории заканчивается, и ход активного игрока переходит в следующую стадию.
Розыгрыш карт
На этом этапе активный игрок может разыграть до двух карт с руки (карты путешествия или легендарные карты), чтобы продвинуться по треку прохождения или получить полезные бонусы.
Карты путешествия имеют четыре символа (сражение, дружба, уклонение, движение). Сыграв, например, две карты с символом дружбы, активный игрок передвинет маркер прохождения на два деления вперед по соответствующему треку прохождения (треку дружбы).
Игроки не только продвигаются по трекам прохождения, но и применяют эффекты тех делений, на которых останавливается маркер прохождения. Это может быть получение Очищения, рун Гэндальфа, жетонов жизни или легендарных карт. Все эти эффекты помогают в прохождении квеста. Например, Очищение позволяет передвинуть фишку хоббита на треке искушения назад, а легендарные карты дают особые способности и отменяют негативные события.
«Хорошая игра! Вдвоем пройти достаточно трудно, но после нескольких ознакомительных партий появляется собственная стратегия игры. Правила в целом простые, но написаны в разброс, приходится долго осмысливать что к чему. Поэтому лучше их изучать держа перед собой поле и все остальные детали.»
Олег
Немножко больше, чем просто игра
И по результатам каждого этапа игры каждый участник должен заработать и предъявить жетоны, показывающие, что у него достаточно сил, чтобы нести Кольцо (жетон Сердца), достаточно понимания необходимости выбирать свет (жетон Солнца) и он противостоит разрушающей силе Кольца (жетон Кольца). Так, балансируя между противостоянием искушениям и необходимостью сражаться, не жалея сил, можно часами бродить по Средиземью, наслаждаться пейзажами, удивляться встречам и категорически не понимать — и как это мы раньше для перемещения в волшебный мир обязательно в леса ездили или кино смотрели. Он же тут, рядом — бери и живи!
Для кого эта игра?
«Властелин Колец» — это игра-книга, которая полностью погружает игроков в атмосферу приключенческого мира Средиземья. Превосходные иллюстрации художника Джона Хоу, который иллюстрировал книги Толкина и работал над фильмом Питера Джексона, превосходно передают дух книги, а неповторимый почерк Райнера Книция, создателя игры, делают игровой процесс одновременно простым и насыщенным. Эта игра станет прекрасной семейной игрой, которая увлечет вас и ваших детей на долгое время.
Характеристики Властелин Колец
Возраст | от 13 лет |
---|---|
Время игры | от 60 мин |
Язык игры | Русский |
Количество игроков | от 2 до 5 |
Тип | Ролевые Для детей Для гостей День рождения Другу После работы Коллеге Мужчине Другу Парню |
Комплектация Властелин Колец
- Правила игры;
- 1 основное поле;
- 2 двусторонних поля приключений;
- 60 карт путешествия;
- 5 фишек хоббитов;
- 1 фишка Саурона;
- 6 пластиковых подставок;
- 5 маркеров прохождения;
- 1 маркер событий;
- 11 жетонов жизни;
- 26 жетонов серебряных рун Гэндальфа;
- 6 жетонов золотых рун Гэндальфа;
- 1 маркер Кольца;
- 1 кубик угрозы;
- 35 легендарных карт
- 5 карт Гэндальфа;
- 23 жетона истории;
- 5 карт хоббитов;
- Размер карт: 56х87 мм.