Dragon Ball Xenoverse 3 показала геймплей, і фанати вже сперечаються через трансформації
РелізЩо показали в першому геймплейному ролику
Bandai Namco нарешті випустила перший геймплейний трейлер Dragon Ball Xenoverse 3, і це не постановочні кадри, а справжній бій з однієї місії кампанії. У ролику показали базові бойові механіки, на яких триматиметься гра. Сам файтинг-бітемап впізнаваний, тим, хто грав у перші дві Xenoverse, освоїтися буде нескладно. А от систему трансформацій переробили повністю, і саме вона миттю стала темою номер один у спільноті.
Дія Xenoverse 3 розгортається за 300 років після подій основних саг Dragon Ball, тож перед нами не ремейк знайомих арок, а окрема історія в цьому всесвіті. Поки що підтверджено три грабельні раси, Саяни, Люди та Мадзіни, і в кожної свій набір трансформацій.
Для тих, хто не в темі, пояснимо, чому це взагалі важливо. Трансформації в Dragon Ball ніколи не були просто красивим візуальним ефектом. Super Saiyan, друга форма, третя форма, кожна з них у манзі та аніме була окремим сюжетним рубежем, моментом, коли герой пробивав стелю власних можливостей. Перші дві Xenoverse намагалися передати це відчуття через геймплей, чим довше тримаєш форму, тим сильніше відчуваєш себе тим самим героєм із серіалу. Тому будь-яку зміну правил трансформації фанати сприймають не як рядове перебалансування здібності, а як замах на саму суть того, за що вони люблять серію.
Кі тепер смужка витривалості, а не батарейка
У перших двох частинах Xenoverse логіка була простою. Гравець накопичує Кі в бою, витрачає її на енергетичні удари й трансформації, і чим більший запас, тим довше тримається форма. У трійці розробники замінили цю систему кулдауном здібностей. Кі тепер відновлюється сама з часом, як смужка витривалості, а не ресурс, який треба видобувати ударами по супротивнику.
Через це трансформацію в Super Saiyan чи прискорення Кайокен більше не можна увімкнути одразу на старті бою. Спочатку потрібно наростити силу, і лише тоді відкриється здібність, яку розробники назвали «Awakening». За іконкою видно, що арт змінюється протягом матчу, спершу звичайний Super Saiyan, далі, судячи з усього, дизайн у дусі Super Saiyan 3 з відліком таймера поруч. Виходить, що форми розкриваються поетапно, і пропустити проміжні щаблі, як це робили у старих іграх, тепер не вийде.
Головна відмінність Xenoverse 3 у тому, що трансформація це більше не перемикач, який клацаєш при повній шкалі Кі, а процес, який доводиться нарощувати просто під час бою.
Soul Assist і Soul Change як новий шар тактики
Крім трансформацій, у гру додали ще дві механіки, зав'язані на інших персонажах серії. Soul Assist дозволяє покликати на допомогу легендарного бійця всесвіту Dragon Ball, наприклад Пікколо чи Крілін, і на певний час отримати його фірмову здібність. Soul Change працює жорсткіше, боєць буквально перевтілюється у вибраного персонажа і використовує його силу від першої особи, а не просто кличе на підмогу.
У частини бійців кулдауни на такі прийоми коротші, ніж у решти. Розробники вже показали, що у Транкса й Веджити здібності перезаряджаються швидше, а отже баланс між персонажами буде помітно відрізнятися від попередніх частин, де майже всі трималися на однакових правилах витрати Кі. Якщо Soul Assist і Soul Change приживуться, командні бої та онлайн-дуелі можуть стати помітно тактичнішими, ніж просто обмін комбо на максимальній трансформації, як це часто бувало в Xenoverse 2.
Чому фанати незадоволені
Реакція спільноти виявилася різкою. На сабреддіті Xenoverse частина гравців вирішила, що трансформації тепер обмежені за часом, як разовий бафф на кілька секунд, а не повноцінна форма на весь раунд. Один із найпомітніших коментарів у треді закликає спільноту тиснути на розробників якомога голосніше, поки Bandai Namco не змінить систему, інакше, як пише автор коментаря, компанія вдасть, що незадоволена лише жменька гравців.
Водночас у самому ролику немає жодного кадру, де персонаж втрачає форму після завершення таймера на іконці здібності, а удар боса, який збиває гравця з ніг, трансформацію не скасовує. Тож версія про жорсткий ліміт часу поки нічим не підтверджена, радше йдеться про поетапне розкриття сили, а не про таймер зворотного відліку до вимкнення форми. Bandai Namco поки офіційно не прокоментувала ситуацію, хоча журналісти вже звернулися за роз'ясненнями. Втім, навіть якщо студія просто уточнить правила, а не відкотить систему повністю, перше враження вже склалося, і саме з ним частина спільноти підійде до релізу гри.
Коли і на чому вийде гра
- Платформи: PC, PS5, Xbox Series X|S
- Дата виходу: 2027 рік, точну дату поки не назвали
- Видавець: Bandai Namco
- Сюжет: за 300 років після основних саг Dragon Ball
- Раси на старті показу: Саяни, Люди, Мадзіни
Для покупців консолей та ПК це поки новина на майбутнє, реліз запланований лише на 2027 рік. Але серія Xenoverse має міцну базу фанатів файтингів та аніме, попередні дві частини разом розійшлися десятками мільйонів копій і роками залишалися одним з найпопулярніших способів пограти за улюблених персонажів Dragon Ball, від Ґоку до власного створеного бійця.
Перша ж деталь геймплею викликала настільки жваву дискусію, що гру тепер розбиратимуть по кадрах аж до самого релізу. Залишається стежити, чи відповість Bandai Namco на критику заздалегідь, чи система трансформацій дістанеться полиць магазинів у нинішньому вигляді, а далі вже самі гравці вирішать, зайшла вона їм чи ні.
